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Il Sondaggione!!

Qual è il tuo genere di librogame preferito, pensando a un ipotetico titolo inedito di prossima uscita?

LGL Award 2024, i vincitori
Scritto da Prodo   
Giovedì 07 Novembre 2024 00:00
Miglior Librogame Italiano: Verso La Terrasanta Edizioni Aristea di Matteo Cresci

Miglior Librogame Straniero: Lo Stregone della Montagna Infuocata Edizioni Vincent Books di Ian Livingstone e Steve Jackson

Novità dell'Anno: Basket Tutti a Canestro Edizioni EL di Luca Tebaldi

Premio della Critica: In Cerca di Fortuna e altre storie di Ianua e dintorni, Edizioni Plesio di Andrea Angiolino

Ringraziamo Dario Leccacorvi, Matteo Cresci, Alberto Orsini, Andrea Angiolino, Federica Merati e il grande sir Ian Livingstone per gli interventi e il ritiro delle targhe. Per tutti gli approfondimenti rimandiamo a LGL Magazine di Novembre, di prossima uscita, dove ci sarà una dettagliata cronistoria dell'evento, e al video che l'organizzazione di Lucca dovrebbe fornirci nei prossimi giorni e che pubblicheremo tempestivamente su LGL.


 
L'Enciclopedia pre Lucca
Scritto da Prodo   
Lunedì 04 Novembre 2024 00:00

Avviamo oggi il primo di due aggiornamenti "enciclopedici" che riguardano le nuove uscite concretizzatesi dal mese di settembre in poi. Questa prima tranche riguarderà i volumi usciti prima di Lucca Comics & Games, che dopo l'estate sono stati parecchi. In ordine casuale, i due volumi della nuova collana True Story di Armenia, l'unico a bivi di Game Book Escape targata Giunti, il primo e il secondo della serie Smart Book di Giochi Uniti, La Tana dei Draghi, secondo capitolo della collana Grailquest/Alla Corte di Re Artù nella nuova versione Vincent Books, più tutte le cover variant e quarantennale che sono state fatte uscire dalla stessa casa editrice in ambito Lupo Solitario e Oberon. Il nostro storico database è quindi più ricco che mai, e presto lo sarà ancora di più con gli update dei titoli usciti in fiera: trovate il tutto, per una sessione di sana consultazione dati, nella sezione Enciclopedia.

 
Online il Magazine 200, tutto su Lucca 2024
Scritto da Prodo   
Lunedì 28 Ottobre 2024 00:00

Ancora una volta con l'approssimarsi di Lucca Comics & Games la nostra rivista tende a soffrire di gigantismo e presentarsi più massiccia ed espansa. Anche stavolta la tradizione viene rispettata: ben 38 pagine, tutte dedicate Lucca Comics & Games 2024, ovviamente dal lato che ci interessa, quello interattivo. Nel numero odierno trovate TUTTO: tutti i librogame, tutte le novità, tutte le interviste, tutte le immagini, tutte le anticipazioni, tutte le informazioni, tutti gli eventi, tutte le conferenze e in più la scheda con tutti gli stand della fiera dedicati ai bivi. Un numero confezionato da firme d'eccezione, Francesco Di Lazzaro, Mauro Longo, Alberto Orsini, Aldo Rovagnati tutti personaggi che gli appassionati interattivi conosco bene e che abbiamo sguinzagliato sulle tracce di Aristea, Giochi Uniti,  Giunti, Officina Meningi, Plesio, Tora Edizioni, Vincent Books e tutte le altre case editrici interattive presenti alla kermesse toscana: se siete amanti del mondo a bivi non potete assolutamente perderlo! Ma attenzione, non scordiamoci che, con questa uscita, il Magazine arriva al fatidico traguardo del numero 200: all'interno trovate quindi due editoriali celebrativi e una divertente strip di Mezzo Evo, a cura di Pietro Rotelli, dedicata all'evento. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare, nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum

 
Gli appuntamenti interattivi di Lucca 2024
Scritto da Prodo   
Lunedì 21 Ottobre 2024 00:00

Per tutti gli amici di LGL una bella news di recap degli appuntamenti interattivi a cui potrete partecipare, se lo desiderate, a Lucca Comics & Games, dal 30 Ottobre al 3 Novembre 2024. In ordine cronologico:

03-11-2024 ore 10, Sala Ingellis: Stati Generali del Librogioco italiano.

Conduce Mauro Longo, con Francesco Di Lazzaro (LGL, Edizioni Librarsi), Alberto Orsini (Plesio / Lambda), Simone Laudiero (Mondadori, Piemme, DeAgostini), Valentino Sergi (Officina Meningi), Valeria Cavasin (Aristea), Laura Celestini Campanari (Iogioco), Silvia Fossati (Escilgioco).

L’evento annuale per declinare lo Stato dell’Arte del librogioco in Italia, paese capofila del recente rinascimento di titoli e pubblicazioni, da un decennio a questa parte. Discuteremo con chi i librigioco li scrive, li analizza, li edita, li recensisce e li pubblica, della situazione attuale e delle prospettive per il futuro. 

Una masterclass dedicata espressamente a designer, esordienti, aspiranti e case editrici.

03-11-2024 ore 14.15, Sala Ingellis: LGL AWARD Gran Premio del Librogame 2024.

Ritornano gli Oscar italiani dedicati alla narrativa interattiva, con il Premio Librogame’s Land - LGL Award, giunto ormai alla sua settima edizione. L’iniziativa è organizzata infatti dal 2018 da Librogame’s Land con il patrocinio di Lucca Comics & Games e del Comune di Lucca.

Appuntamento del settennale, quindi, per il principale premio esistente in Italia dedicato ai librogame e alla narrativa interattiva, e dato direttamente dalla giuria di esperti della Redazione di Librogame’s Land.  L’evento vedrà coinvolte tutte le principali realtà del settore. Conduce Francesco Di Lazzaro.

Un ricco carnet di appuntamenti da non mancare, l'appuntamento per gli appassionati è a Lucca, Padiglione Carducci, dal 30-10 al 03-11.

 
LGL Award 2024, i finalisti!
Scritto da Prodo   
Lunedì 14 Ottobre 2024 00:00

Premio Librogame’s Land LGL Award dedicato alla narrativa interattiva. VII edizione, 3 Novembre 2024 in Sala Ingellis

Opere comprese tra il 1 Settembre 2023 e il 31 Agosto 2024

Settima edizione del principale premio esistente in Italia dedicato ai librogame e alla narrativa interattiva. La premiazione si svolgerà domenica 3 Novembre alle ore 14 e 15 in Sala Ingellis, presso il Padiglione Carducci, storica sede “fuori le mura” dell’area Games.

L’evento vedrà coinvolte tutte le principali realtà del settore. Vi ricordiamo che il premio è organizzato fin dal 2018 da Librogame’s Land con il patrocinio di Lucca Comics & Games e del Comune di Lucca.

Nello specifico quest’anno i premi verranno assegnati a quattro categorie, riportiamo i finalisti, laddove presenti, in rigoroso ordine alfabetico:

Miglior Librogioco Italiano

Finalisti: Assalto al Ravinca Express (Cencini Books di Davide Cencini), Milano Bitpunk 1989 - Sull'Orlo del Baratro (Plesio di Federico Bianchini), Operazione Focus (Librarsi di Marco Tavoloni)  e Verso la Terrasanta (Aristea di Matteo Cresci)

Miglior Librogioco Straniero

Il Luna Park della Paura (Autoproduzione di Fernando Lafuente), Lo Stregone della Montagna Infuocata (Vincent Books di Ian Livingstone e Steve Jackson), Metal Heroes and the Fate of Rock (Vincent Books e Swen Harder) e Turno di Notte (Vincent Books di Victoria Hancox)

Novità dell’anno

Basket Tutti a Canestro! (EL di Luca Tebaldi), La Porta della Luna (Aristea di Andrea Tupac Mollica), L'Isola Maledetta (Fabbri Editore di Sara "Kurolily" Stefanizzi) e Uno Scandalo in Boemia (Dracomaca di Alberto Orsini)

Premio della Critica

Il premio assegnato direttamente da LGL a un libro per lettori esperti che si è distinto per tematiche affrontate, approccio coinvolgente, soluzioni narrative e ludiche prescelte, profondità della trama e solidità strutturale

Dopo una breve introduzione si svolgerà la cerimonia di premiazione e i vincitori ci racconteranno qualcosa sulle loro opere e ci sveleranno progetti per il futuro e iniziative nell’ambito librogiochistico. Ospiti dell’evento saranno alcuni dei principali autori interattivi presenti oggi nel panorama italiano, che ci racconteranno dei loro lavori e faranno il punto della situazione del settore insieme al relatore Francesco Di Lazzaro, figura storica di Librogame’s Land, e Mauro Longo in rappresentanza dei giurati che hanno assegnato i riconoscimenti. Non mancate, vi aspettiamo tutti il 3 novembre!

 
L'ultima avventura di Padre Balsamo
Scritto da Prodo   
Lunedì 07 Ottobre 2024 00:00

Una delle serie più amate in ambito LibriNostri è di nuovo tra noi! Si tratta di Cagliostro, giunta al suo quinto capitolo (sesto se si conta anche il volume 2.5), Meghiddo. Stavolta il nostro alter ego Padre Alessandro Balsamo, monaco occultista, dovrà recarsi nel sito archeologico di Meghiddo, nelle cui profondità si celano i resti di una comunità dedita a riti immondi, che nel XIII secolo era guidata da un individuo che si professava come l’Anticristo. Tra maledizioni millenarie e strane ossessioni, gente che scompare e presenze inquietanti, andremo a vivere un nuovo caso di investigazione, annunciato come l'ultimo della saga: il finale aperto però lascia spazio a qualche speranza di vedere nuove opere anche in futuro. Scritto e illustrato come sempre da Federico Bianchini, il tomo digitale è disponibile in formato PDF per tutti gli utenti iscritti nella sezione Download. Per domande e commenti vi rimandiano al thread dedicato sul forum.

 
Nella foresta di Sherwood
Scritto da Prodo   
Giovedì 31 Ottobre 2024 00:00

Robin Hood è un personaggio molto amato, al centro delle più svariate opere creative: libri, fumetti, pezzi musicali, film e telefilm. Proprio da uno di questi ultimi Graham Staplehurst prese spunto per creare la sua collana di librogame, dall'omonimo titolo, Robin Hood appunto. Il personaggio interattivo è un po' diverso da quello dell'immaginario classico: abile spadaccino, circondato dai suoi amici della brigata e da lady Marion, vive le sue avventure in scenari convincenti e sfruttando un sistema di gameplay raffinato sebbene a tratti un po' complesso. Insomma, un'ottima collana che è terminata purtroppo prematuramente, solo due numeri usciti in Italia a cura di EL nel 1991: Spada del Sole l'ha analizzata per noi con un bel pezzo nostalgico che la sviscera nei particolari. Lo trovate nella sezione Abstract.

 
ANTEPRIMA LUCCA: Plesio lancia "1984" e "Le orme rosse" variant!
Scritto da Dragan   
Giovedì 24 Ottobre 2024 00:00

Cominciamo oggi le nostre anteprime in vista della prossima edizione ormai imminente di Lucca Comics & Games. Plesio Editore di Giordana Gradara ci proporrà un volume atteso da tempo inserito nella collana “Libro Game” curata dal nostro Alberto “Dragan” Orsini. Si tratta di “1984”, trasposizione del classico immortale di George Orwell, affidata alla raffinata penna interattiva di Andrea Tupac Mollica. In questa avventura si vestiranno i panni di Sebastian Halleq, spietato agente della Psicopolizia, incaricato di sbrigare un fascicolo all’apparenza semplice ma che si rivela subito foriero di insidie. Il panorama di scelte è quanto mai ampio: il lettore può interpretare un personaggio più o meno aderente alla dottrina del Grande Fratello, carogna almeno quanto viene presentato in avvio oppure più umano, dubbioso, e financo ribelle se si perseguirà su questa strada alternativa. Sono 25 i finali creati da Mollica per un’avventura quanto mai longeva. “1984” ha 330 paragrafi e verrà proposto al pubblico a 14,90 euro in anteprima a Lucca nel padiglione San Martino allo stand 107 che ospita l’editore forlivese. Tra l’altro, in questi giorni Andrea Tupac sta offrendo gratuitamente un audioracconto prequel intitolato “1983”. Non sarà, questa, l’unica novità di Plesio per la fiera lucchese: “Le orme rosse”, l’inquietante thriller horror di Aldo “Ald” Rovagnati e dello stesso Orsini, torna con una sovraccoperta variant che offre una nuova intepretazione dell’inquietante cover firmata Marco Sada e in più ha sul retro una miniavventura interattiva prequel intitolata “L’orma nera”. Di queste opere e di Plesio potete parlare e chiedere nell'apposito topic del nostro forum.

 
Avventure estive nell'isola di Controvento
Scritto da Prodo   
Giovedì 17 Ottobre 2024 00:00

La necropoli sommersa è un librogioco per ragazzi pubblicato da De Agostini a maggio 2024, e scritto da Simone Laudiero e Pier Mauro Tamburini. I due autori sono romanzieri e sceneggiatori professionisti abituati a collaborare da anni, e già addentro al mondo dell’editoria ludica grazie alla collana Escape Book de Il battello a vapore, scritta sotto lo pseudonimo collettivo di Leonardo Lupo. La storia è una classica vicenda estiva per “ragazzi in gamba”, un vero e proprio sottogenere della narrativa e volendo anche dei librigioco: il professior Morganti, insegnante di storia di Gabriele, Ben e Luna, è scomparso nel nulla. Il terzetto parterà ovviamente alla ricerca e al salvataggio del docente, vivendo un'avventura dai mille risvolti, piena di prove e insidie. Mauro "Mornon" Longo ha analizzato il libro per noi, evidenziandone i punti forti e qualche difetto: se volete saperne di più il pezzo vi attende nella sezione Recensioni.

 
Ritorno alla Montagna Infuocata
Scritto da Prodo   
Giovedì 10 Ottobre 2024 00:00

Il volume numero 50 della serie Fighting Fantasy, edito nel 1992 da Puffin, rappresente un punto di unione con il capostipite della serie, il mitico Lo Stregone della Montagna Infuocata. In questo seguito, battezzato Return to Firetop Mountain, di Ian Livingstone, un avventuriero si mette sulle tracce del redivivo Zagor, che pare essere riuscito a tornare dalla morte, pronto a perpetrare nuove nefandezze. Si narra che questo libro, uscito in fase di piena crisi dei gamebook nel Regno Unito, dovesse essere l'ultimo della serie, ma gli ottimi risultati di vendita che raggiunse convinsero la Puffin ad andare avanti. È proprio l'incarnazione della casa editrice anglosassone quella presa in esame da Yaztromo nella sua analisi, che mette in evidenza come in questa particolare versione la storia sia afflitta da un bug che la rende non completabile. Se volete saperne di più vi rimandiamo al pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni.

 
Tra enigmi e misteri un LG di grande appeal
Scritto da Prodo   
Giovedì 03 Ottobre 2024 00:00

49 Chiavi di Michele Buonanno è stato un caso editoriale, uno dei volumi più apprezzati e venduti tra quelli interattivi prodotti dalla casa editrice Aristea. Un perfetto mix tra mistero, enigmi e sfide, soprattutto logiche, che finisce per tenere incollato il lettore dalla prima all'ultima pagina. Il tutto impreziosito dai rimandi arcani e da un protagonista che affascina proprio per le sue poliedriche sfaccettature, in equilibrio tra la sua personalità che si afferma e i molti dubbi che ne caratterizzano l'incedere. Matteo "Anima di Lupo" Cresci ha analizzato il tomo per noi e l'ha promosso con piena convinzione, attribuendogli quasi il massimo dei voti. Se volete approfondire e scoprire qualcosa di più su questo gioiello non vi resta che leggere il pezzo, lo trovate nella sezione Recensioni.