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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Online il Magazine di Gennaio

Buona anno, il ventesimo di LGL Magazine! Sembra ieri quando abbiamo iniziato... Introduciamo un altro genetliaco in questo numero, ricorrenza su cui torneremo: 40 anni fa i librogame sbarcarono in Italia, almeno secondo una certa scuola di interpretazione, ce ne parla Mauro Longo. A seguire Francesco Di Lazzaro ha contattato la Wudz Edizioni per approfondire le tematiche riguardo 1997, un gamebook-videocassetta pieno di sorprese. Direttamente poi dalla giornata mondiale del gioco di Urbino Alessio Spalluto ci parla del progetto librogame in classe, che coinvolge giovani e scolaresche nel mondo della narrativa interattiva. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.