Home Magazine Archivio annate Annata 2025 Anno 20 n°1 (203) - GENNAIO 2025 - 2025, l'anno dei 40 anni del LG in Italia - 1997, il gamebook-videocassetta di Wudz Edizioni - La narrativa interattiva nelle scuole grazie alla Giornata Mondiale del gioco di Urbino

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Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
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2025, l'anno dei 40 anni del LG in Italia - 1997, il gamebook-videocassetta di Wudz Edizioni - La narrativa interattiva nelle scuole grazie alla Giornata Mondiale del gioco di Urbino


Articoli a cura di:

Francesco Di Lazzaro

Mauro Longo

Alessio Spalluto

Redazione di LGL



Direttore Francesco "Prodo" Di Lazzaro

Fondatore e Condirettore Alberto "Dragan" Orsini

Impaginazione e progetto grafico di Luca Rovelli




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