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Il Sondaggione!!

Librogame scritti con l'intelligenza artificiale, cosa ne pensi?

Tutto il male possibile, sono porcherie illeggibili che fanno il male del settore - 23.6%
Quasi tutta robaccia con qualche rara eccezione - 2%
La AI è uno strumento, dipende l'uso che se ne fa. Se non entra nel processo creativo e serve solo da supporto può avere un impatto positivo - 33.1%
Per lo più ritengo venga sfruttata bene e migliori la resa finale delle opere - 2%
Mi sembrano migliori delle controparti scritte da autori umani - 33.8%
Non ho ancora un'opinione precisa al riguardo - 5.4%

Voti totali: 148
The voting for this poll has ended in data: 14 Giu 2026 - 12:35
Online il Magazine di Gennaio
Scritto da Prodo   
Lunedì 20 Gennaio 2025 00:00

Buona anno, il ventesimo di LGL Magazine! Sembra ieri quando abbiamo iniziato... Introduciamo un altro genetliaco in questo numero, ricorrenza su cui torneremo: 40 anni fa i librogame sbarcarono in Italia, almeno secondo una certa scuola di interpretazione, ce ne parla Mauro Longo. A seguire Francesco Di Lazzaro ha contattato la Wudz Edizioni per approfondire le tematiche riguardo 1997, un gamebook-videocassetta pieno di sorprese. Direttamente poi dalla giornata mondiale del gioco di Urbino Alessio Spalluto ci parla del progetto librogame in classe, che coinvolge giovani e scolaresche nel mondo della narrativa interattiva. Ricordandovi che la parte grafica e l'impaginazione sono di Luca Rovelli, trovate la rivista, in versione .pdf da scaricare nella nostra sezione Magazine. Per domande e commenti vi rimandiamo al thread dedicato sul forum.

Ultimo aggiornamento Lunedì 20 Gennaio 2025 07:46