Corto numero 17: SolcaondeRe: Corto numero 17: Solcaonde no scusa, Gig, ma mi sento proprio uno scemo, ma non sto capendo come tu ci sia riuscito ahah.
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Re: Corto numero 17: SolcaondeNo, mi sono spiegato male io (ricollegandomi a un particolare che avevo messo nella recensione): Ho controllato e hai ragione sul rimando sbagliato: in un primo momento avevo pensato anche io che il rimando all'8 potesse essere sbagliato, ma la parte a ovest del 6 era comunque congruente, e poi pensavo che
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Re: Corto numero 17: Solcaonde
Eh, sì, in effetti ammetto che ci sono andato anche per intuito.
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Re: Corto numero 17: Solcaonde
Ieri abbiamo pubblicato la nuova versione corretta con gli oggetti da prendere scritti in grassetto. Non so se risolve il tuo problema.
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Re: Corto numero 17: Solcaonde Visti i dubbi e le considerazioni precedenti vi dico la mia. Secondo me è sì difficile ma affatto impossibile tenuto conto che lo scopo sia mappare le isole dell arcipelago escludendo la cornice di scogli, ghiaccio, fiamme.. insomma dove si viene rimandati indietro. E senza decurtare PE. Come ho inteso il toglierli solo quando si salpa da un'isola, non ho tolto quando si ripartiva da un paragrafo mare o si proseguiva ad esplorare la stessa isola.
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Re: Corto numero 17: Solcaonde
Il regolamento dice:
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Re: Corto numero 17: Solcaonde
Sì intendevo così. Volevo obiettare a chi lo riteneva impossibile da finire con 20 punti. Votiamo In Enciclopedia!
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Re: Corto numero 17: Solcaonde
Aggiungo che è vero ci si può imbattere due volte nei pirati -4 (e comunque col conteggio che ho fatto, se giusto, andremmo ad usare tutti e 20 i PE) ma c è anche la pozione +4 da trovare e usare.
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Re: Corto numero 17: Solcaonde Questo diciassettesimo corto l'ho trovato innanzitutto centratissimo col tema del concorso e in definitiva assai divertente da giocare.
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